Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Gigante Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Rompemuros Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Mosquetera Rompemuros
Descarga
Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros
El Tronco
Duendes Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros
Veneno
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros El Tronco Mosquetera Duende Forzudo Bárbaros Goblinstein Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros El Tronco Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bárbaros
Mosquetera
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Mosquetera Rompemuros El Tronco
Rompemuros
Duende Forzudo El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Rompemuros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros
Mosquetera
El Tronco Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Mosquetera Gigante Eléctrico El Tronco
Rompemuros
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
El Tronco
Mosquetera Duendes Duende Forzudo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros Duendes Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Duendes Mosquetera
Bárbaros Duende Forzudo Duendes Mosquetera
Bárbaros Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Duendes Mosquetera
Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Duendes Bárbaros Mosquetera
Duendes Bárbaros Mosquetera Gigante Eléctrico El Tronco
Mosquetera
Bárbaros Duende Forzudo Mosquetera El Tronco
Duendes Bárbaros Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco Goblinstein
Bárbaros Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Bárbaros Mosquetera El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Duendes Bárbaros Mosquetera Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Mosquetera El Tronco
Bárbaros Duendes Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Gigante Eléctrico Goblinstein Mosquetera
Duendes Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Goblinstein Duendes Bárbaros El Tronco
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Bárbaros Gigante Eléctrico Duendes Mosquetera Duende Forzudo El Tronco Goblinstein
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Bárbaros Mosquetera El Tronco
El Tronco Goblinstein
Gigante Eléctrico Goblinstein Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bárbaros Mosquetera El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Goblinstein
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Gigante Eléctrico
Mosquetera Gigante Eléctrico Goblinstein
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Goblinstein
Mosquetera
El Tronco
Mosquetera
El Tronco Mosquetera
Gigante Eléctrico
Mosquetera
Gigante Eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Gigante Eléctrico El Tronco

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