Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Gigante Noble Horno Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Bárbaros Gigante Noble Horno Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Horno Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Bárbaros Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Horno Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Rey Esqueleto

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Horno Rey Esqueleto Bárbaros Choza de Duendes Bruja Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duendes Horno Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Horno Duendes Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Horno
Gigante Noble Choza de Duendes Cementerio
Choza de Duendes
Gigante Noble Horno Cementerio
Bruja
Gigante Noble Cementerio Rey Esqueleto
Cementerio
Rey Esqueleto Horno Choza de Duendes Bruja
Rey Esqueleto
Cementerio Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Bárbaros
Horno
Gigante Noble
Horno
Bárbaros Choza de Duendes
Choza de Duendes
Horno
Bruja
Cementerio
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes
Bárbaros Duendes Horno Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Duendes Horno Rey Esqueleto
Bárbaros
Duendes Horno
Horno Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Duendes Horno Choza de Duendes Rey Esqueleto
Duendes Bárbaros
Duendes Bárbaros Bruja Horno Choza de Duendes Rey Esqueleto
Horno Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja
Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Horno Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Duendes Horno Choza de Duendes Bruja
Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja
Horno Bruja Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Duendes Bárbaros Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Horno Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Duendes Horno Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Horno Choza de Duendes Bruja
Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Duendes Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bruja Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Horno Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Duendes Horno Rey Esqueleto
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Bárbaros
Horno
Horno Bruja
Horno Bruja
Duendes
Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Bruja
Horno Choza de Duendes
Bruja
Bárbaros
Horno Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Horno Bruja
Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bruja
Rey Esqueleto
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja

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