Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Duendes Murciélagos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Duendes Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Duendes Murciélagos Caballero Rompemuros Minero
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Murciélagos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Rompemuros El Tronco Flechas Caballero Minero Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes Murciélagos Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Murciélagos
Caballero Minero Rompemuros
Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Murciélagos Rompemuros Flechas El Tronco Minero
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero Murciélagos Flechas El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Minero
Minero
Duendes Murciélagos Rompemuros Flechas Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 8

Duendes
Caballero El Tronco
Murciélagos
Caballero Torre bombardera El Tronco
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Murciélagos Torre bombardera Duendes Flechas El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Murciélagos Flechas
Rompemuros
El Tronco
Torre bombardera Duendes Murciélagos Caballero Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Torre bombardera Duendes Murciélagos Caballero El Tronco
Torre bombardera Duendes Murciélagos Caballero
Torre bombardera Duendes Murciélagos Caballero
Flechas Torre bombardera El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Murciélagos Torre bombardera
Murciélagos Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera El Tronco
Duendes Torre bombardera
Caballero Duendes Minero
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Torre bombardera El Tronco
Flechas Murciélagos
Torre bombardera Murciélagos Caballero El Tronco
Torre bombardera Duendes Murciélagos Flechas El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Duendes Murciélagos Flechas Caballero
Flechas Torre bombardera Duendes Murciélagos Caballero El Tronco
Flechas Torre bombardera El Tronco Murciélagos Caballero
Torre bombardera
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Flechas Caballero Torre bombardera El Tronco Minero
Duendes Murciélagos Caballero Torre bombardera El Tronco
Murciélagos Caballero El Tronco
Caballero
Flechas Murciélagos Torre bombardera
Duendes Murciélagos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Duendes Murciélagos Caballero Torre bombardera El Tronco
Murciélagos Caballero Torre bombardera
Flechas El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes Murciélagos Caballero Torre bombardera El Tronco
Murciélagos Flechas Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Duendes Murciélagos
Minero Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Minero Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas
Flechas El Tronco
Minero Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees