Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Caballero Golem de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Golem de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Golem de hielo Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Murciélagos
Caballero Golem de hielo Esbirros
Flechas
Caballero Bruja nocturna
Caballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Murciélagos Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Duendes Esbirros
Bruja nocturna
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 5 9

Duendes
Caballero Golem de hielo Bruja nocturna
Murciélagos
Caballero Esbirros Golem de hielo
Flechas
Caballero Golem de hielo
Caballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Duendes Flechas Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Golem de hielo Murciélagos
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Esbirros Bruja nocturna Duendes Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Bruja nocturna
Golem de hielo Duendes Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Golem de hielo
Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Esbirros Bruja nocturna
Murciélagos Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Golem de hielo
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Caballero Golem de hielo Bruja nocturna
Flechas Esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Duendes Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Caballero Esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Golem de hielo Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja nocturna
Caballero
Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero Esbirros
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Caballero Esbirros Golem de hielo Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Esbirros Golem de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Murciélagos Esbirros Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Caballero
Flechas
Caballero Golem de hielo
Flechas Esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Golem de hielo Bruja nocturna
Murciélagos Esbirros
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Golem de hielo
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Murciélagos

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