Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Rompemuros Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos Rompemuros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Murciélagos
Valquiria Esqueleto gigante Rompemuros
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Murciélagos Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Rompemuros
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Rompemuros
Esqueleto gigante
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duendes Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes Murciélagos Valquiria
Pandilla de Duendes
Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante
Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Murciélagos Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos
Mago eléctrico
Valquiria
Esqueleto gigante
Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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