Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Bruja
Descarga
Duendes Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Duendes Murciélagos Bruja
Paquete Real
Duendes Murciélagos Caballero Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Murciélagos
Caballero Megacaballero Golem de Elixir
Caballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Golem de Elixir
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes
Caballero Mago eléctrico
Murciélagos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mago eléctrico Duendes Bola de fuego Bruja
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duendes Murciélagos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Bruja Duendes Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duendes Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Duendes
Caballero Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Murciélagos Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duendes Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bruja Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes Murciélagos Caballero Bola de fuego
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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