Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de Duendes Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Choza de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
El Tronco
Duendes Goblin Demolisher Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Goblin Demolisher Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes Príncipe oscuro Ballesta
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Goblin Demolisher Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Goblin Demolisher Príncipe oscuro Choza de Duendes Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ballesta
Torre bombardera
Goblin Demolisher
Duende Gigante
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Duende Gigante Ballesta
Duende Gigante
Goblin Demolisher Choza de Duendes Príncipe oscuro
Ballesta
Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Goblin Demolisher Ballesta
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Goblin Demolisher
Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Choza de Duendes Ballesta
Príncipe oscuro
Goblin Demolisher Choza de Duendes
Duende Gigante
Ballesta
Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Choza de Duendes Duende Gigante Ballesta
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Ballesta
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Príncipe oscuro
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Príncipe oscuro
Torre bombardera Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Torre bombardera Goblin Demolisher Príncipe oscuro Ballesta
Torre bombardera Choza de Duendes Ballesta
Torre bombardera Duende Gigante Ballesta
Duendes Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Príncipe oscuro
Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Goblin Demolisher Choza de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta
Choza de Duendes
Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duendes Goblin Demolisher Choza de Duendes Príncipe oscuro Ballesta
Ejército de esqueletos Torre bombardera Choza de Duendes Ballesta
Torre bombardera Ejército de esqueletos Choza de Duendes Ballesta
Torre bombardera Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Torre bombardera Duendes Goblin Demolisher Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Torre bombardera Goblin Demolisher Choza de Duendes Príncipe oscuro
Torre bombardera Choza de Duendes
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Ballesta
Torre bombardera Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Torre bombardera Choza de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre bombardera Goblin Demolisher Choza de Duendes Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes Torre bombardera Choza de Duendes Duende Gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Duendes Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre bombardera Choza de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta
Torre bombardera Choza de Duendes Príncipe oscuro
Torre bombardera Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Ballesta
Choza de Duendes Duende Gigante Ballesta
Príncipe oscuro
Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Duende Gigante
Goblin Demolisher
Ballesta Goblin Demolisher
Ballesta
Duendes Ballesta
Príncipe oscuro Ballesta
Choza de Duendes
Ballesta
Choza de Duendes Ballesta
Ballesta Goblin Demolisher Choza de Duendes
Goblin Demolisher Choza de Duendes Ballesta
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Ballesta
Goblin Demolisher Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Choza de Duendes
Ballesta
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante Ballesta

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