Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Ariete de batalla Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes Bombardero Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Arqueras Ariete de batalla Mago Rompemuros Bruja
El Tronco
Duendes Bombardero Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Bruja Montacarneros
Terremoto
Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Duendes Bombardero Arqueras Rompemuros Bruja
Paquete Real
Duendes Bombardero Arqueras Ariete de batalla Mago Rompemuros Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Mago Rompemuros Bruja Montacarneros
Veneno
Bombardero Arqueras Mago Bruja
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Rompemuros Arqueras Ariete de batalla Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Ariete de batalla
Bombardero
Ariete de batalla Montacarneros
Arqueras
Duendes Ariete de batalla Rompemuros Montacarneros
Ariete de batalla
Duendes Bombardero Arqueras Rompemuros Bruja
Mago
Montacarneros
Rompemuros
Arqueras Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Arqueras Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bombardero Arqueras Mago
Bombardero
Duendes
Arqueras
Duendes Bruja
Ariete de batalla
Mago
Duendes
Rompemuros
Bruja
Arqueras
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Montacarneros
Duendes Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Duendes Bombardero Arqueras
Bruja Duendes Montacarneros
Bombardero
Duendes Bombardero Arqueras
Montacarneros Arqueras Mago Bruja
Montacarneros
Bruja Duendes
Duendes Bombardero Arqueras
Duendes Arqueras Bruja Bombardero Mago Montacarneros
Arqueras Mago Bruja Montacarneros
Bombardero Mago Bruja Montacarneros
Bombardero Mago Duendes Bruja
Montacarneros
Montacarneros
Mago Duendes Bombardero Bruja
Duendes Bombardero Arqueras Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Bombardero Arqueras Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Mago Duendes Arqueras Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Bruja
Bombardero Arqueras Mago
Duendes Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bruja Montacarneros
Mago Arqueras Bruja Montacarneros
Duendes Arqueras Bruja Montacarneros
Duendes Bruja
Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bombardero Arqueras Bruja
Bruja Duendes Bombardero Arqueras
Bombardero Arqueras Mago Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Bombardero Mago
Mago Bruja Montacarneros
Bombardero Arqueras Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Duendes
Mago Montacarneros
Arqueras Mago
Bombardero Mago Bruja
Mago
Bombardero
Bombardero Arqueras Mago
Bombardero Mago Bruja
Mago
Bombardero Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Arqueras Mago Bruja
Mago Bruja
Bombardero Mago
Mago
Arqueras Bruja
Arqueras Mago Bruja Montacarneros
Mago
Bombardero Mago
Bruja
Bruja
Bruja
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees