Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Barril de duendes Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Bombardero Barril de duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Barril de duendes Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Bombardero Barril de duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Bombardero Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Bombardero Barril de duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Bombardero
Bebé Dragón
Flechas
Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Duendes Bombardero Barril de duendes Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bombardero Arquero Mágico
Bombardero
Duendes Gigante Eléctrico
Flechas
Barril de duendes
Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Bombardero
Arquero Mágico
Duendes
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes
Duendes Bombardero
Duendes Rey Esqueleto
Bombardero Flechas
Flechas Duendes Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Duendes Rey Esqueleto
Duendes Bombardero
Duendes Bombardero Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero
Bombardero Duendes Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Duendes Bombardero Flechas
Flechas Duendes Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bombardero Arquero Mágico
Bombardero Duendes Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes
Flechas Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes
Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
Rey Esqueleto
Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Duendes Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Bombardero Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Duendes
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Gigante Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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