Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Cañón Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes Bombardero Cañón Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Caballero Cañón Bruja
El Tronco
Duendes Bombardero Cañón Gigante Noble Bruja
Terremoto
Bombardero Cañón Bruja
Flechas
Duendes Bombardero Bruja
Paquete Real
Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bombardero Cañón Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bombardero Cañón Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Flechas Caballero Cañón Bebé Dragón Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Bebé Dragón
Bombardero
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Bebé Dragón Bombardero Flechas Bruja
Cañón
Gigante Noble
Bombardero Flechas Duendes Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Duendes Bombardero Gigante Noble Bruja
Bruja
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes
Bombardero Caballero Cañón
Bombardero
Caballero Duendes Cañón
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Bombardero Cañón Duendes Flechas Bebé Dragón Bruja
Cañón
Caballero Duendes Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Gigante Noble
Bebé Dragón
Caballero Cañón Bruja
Bruja
Caballero Cañón Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón Bebé Dragón
Duendes Caballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Duendes Bombardero Caballero
Cañón Bruja Duendes Caballero
Bombardero Flechas
Flechas Duendes Bombardero Cañón Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja
Flechas Cañón Bebé Dragón
Cañón Bruja Duendes
Caballero Duendes Bombardero Cañón
Duendes Bruja Bombardero Flechas Caballero Cañón Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Cañón Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Duendes Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja
Caballero Cañón
Cañón
Duendes Bombardero Flechas Caballero Cañón Bruja
Flechas Cañón Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Bombardero Caballero Cañón
Cañón
Bombardero Duendes Flechas Caballero Cañón Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bruja
Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón
Duendes Caballero Bruja
Caballero
Caballero Cañón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Duendes Caballero Bruja
Caballero
Duendes Caballero Bebé Dragón Bruja
Bruja Cañón
Caballero Bruja
Flechas
Caballero Cañón Bruja
Bombardero Cañón Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Cañón Bebé Dragón Bruja
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Duendes
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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