Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Esbirros Montacarneros
Descarga
Duendes Bombardero Esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Caballero Valquiria Verdugo
El Tronco
Duendes Bombardero Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero Esbirros
Paquete Real
Duendes Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Verdugo Montacarneros
Veneno
Bombardero Esbirros Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Flechas Caballero Esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Bombardero
Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Flechas
Caballero Montacarneros
Caballero
Esbirros Verdugo Bombardero Flechas Montacarneros
Esbirros
Caballero Bombardero Valquiria Montacarneros
Valquiria
Duendes Bombardero Esbirros Verdugo Montacarneros
Verdugo
Caballero Valquiria
Montacarneros
Bombardero Flechas Caballero Esbirros Valquiria

Sinergias de Defensa 4 7

Duendes
Bombardero Caballero
Bombardero
Caballero Duendes Valquiria
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Bombardero Esbirros Verdugo Duendes Flechas
Esbirros
Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria
Esbirros Bombardero Flechas Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros
Duendes Caballero Esbirros Valquiria Verdugo Montacarneros
Montacarneros Duendes Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Verdugo
Duendes Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Duendes Bombardero Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Montacarneros
Duendes Esbirros
Caballero Duendes Bombardero Valquiria
Duendes Esbirros Valquiria Verdugo Bombardero Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Esbirros Verdugo Montacarneros
Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Bombardero Valquiria Verdugo Duendes Flechas Esbirros
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Duendes Bombardero Flechas Caballero Esbirros Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Duendes Bombardero Caballero Esbirros Verdugo Montacarneros
Flechas Valquiria Verdugo Bombardero Caballero Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Valquiria Duendes Flechas Caballero Esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes
Bombardero Flechas Caballero Valquiria Verdugo
Duendes Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Esbirros Montacarneros
Duendes Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Caballero Valquiria
Duendes Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Verdugo Montacarneros
Bombardero Valquiria Verdugo
Duendes Bombardero Caballero Esbirros Valquiria Verdugo
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Bombardero
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Bombardero Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Esbirros Montacarneros
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Duendes Esbirros
Flechas Caballero Valquiria Montacarneros
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Verdugo
Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo

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