Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
El Tronco
Duendes Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Veneno
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bombardero
Murciélagos Golem de Elixir Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bombardero
Duendes Murciélagos
Murciélagos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Duendes Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Duendes Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes
Duendes Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Murciélagos Duende lanzadardos Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Bombardero Murciélagos Mago
Bombardero Mago Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Mago Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Duendes Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duendes Murciélagos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Murciélagos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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