Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos
Descarga
Duendes Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Duende Forzudo Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre bombardera
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Duendes
Gigante
Bombardero
Gigante Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Bombardero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Bombardero Dragones Esqueléticos Gigante
Torre bombardera
Gigante
Bombardero Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Dragones Esqueléticos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Duendes
Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Bombardero
Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duendes Bombardero
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Duendes Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Duendes Dragones Esqueléticos
Bombardero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Duendes Bombardero Mini P.E.K.K.A
Duendes Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Bombardero Torre bombardera
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Torre bombardera Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Bombardero Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo
Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duendes Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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