Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Ariete de batalla Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Esbirros Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bombardero Esbirros Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Bombardero Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Bombardero Esbirros Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Bombardero Esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Esbirros Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Lápida Ariete de batalla Bruja nocturna
Cohete
Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bruja nocturna Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Bombardero
Esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales
Esbirros
Bombardero Ariete de batalla Cerdos Reales
Lápida
Ariete de batalla
Duendes Bombardero Esbirros Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bombardero Esbirros Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Bombardero Lápida Bruja nocturna
Bombardero
Duendes Lápida
Esbirros
Lápida
Lápida
Duendes Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Duendes Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Lápida
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Lápida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes Bombardero Esbirros Lápida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Duendes Esbirros Lápida
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Lápida Bruja nocturna
Duendes Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes Bombardero Bruja nocturna
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Lápida Bruja nocturna
Esbirros Bruja nocturna
Lápida Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero Esbirros
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Lápida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Duendes Bombardero Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Lápida Duendes Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bombardero Esbirros Lápida
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bruja nocturna
Lápida Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Lápida
Bombardero
Lápida Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Lápida Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Lápida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Duendes Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Esbirros Lápida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Bruja nocturna
Bombardero Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Duendes Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Bombardero
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero
Esbirros
Bombardero
Duendes Esbirros Bruja nocturna
Esbirros
Bombardero
Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Bombardero
Bombardero
Esbirros Bruja nocturna
Bombardero
Bruja nocturna
Esbirros
Bruja nocturna
Bombardero Bruja nocturna
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bombardero
Esbirros

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