Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mago Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Pescador
Descarga
Duendes Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Mago
El Tronco
Duendes Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero
Paquete Real
Duendes Bombardero Mago Pescador
Bola de fuego
Bombardero Mago Pescador
Veneno
Bombardero Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Furia Pescador Bola de fuego Mago Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Furia Pescador

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Bombardero
Gigante Noble Monje
Gigante Noble
Bombardero Bola de fuego Pescador Duendes Mago Monje
Bola de fuego
Gigante Noble
Mago
Gigante Noble Furia
Furia
Mago
Pescador
Gigante Noble
Monje
Bombardero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Bombardero Mago Pescador Monje
Bombardero
Duendes Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Mago
Duendes
Furia
Pescador
Duendes Bombardero Monje
Monje
Duendes Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago
Duendes Pescador Monje
Pescador Duendes Bombardero
Duendes Pescador Monje
Bombardero Bola de fuego Monje
Bola de fuego Duendes Bombardero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Monje
Duendes Pescador
Duendes Bombardero Pescador
Duendes Bombardero Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Duendes
Monje Bola de fuego Pescador
Mago Duendes Bombardero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Duendes Bombardero Mago Pescador
Mago Bombardero Bola de fuego Pescador
Pescador
Bombardero Mago Duendes Bola de fuego Pescador
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bombardero Mago Pescador Monje
Duendes Pescador
Bola de fuego Pescador Monje
Pescador
Bola de fuego Mago Monje
Duendes Bola de fuego
Pescador
Duendes Bola de fuego Monje
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Bola de fuego
Duendes Bombardero Bola de fuego Pescador Monje
Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Monje
Bombardero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Monje Mago Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador
Monje Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Monje Mago
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador Monje
Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Monje Bola de fuego
Bombardero Pescador
Bombardero Bola de fuego Mago Pescador Monje
Bombardero Bola de fuego Mago Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mago
Pescador Monje
Bola de fuego Monje
Bombardero Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego Mago Pescador Monje
Bola de fuego Mago Pescador Monje
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mago Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Monje Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mago Monje
Pescador

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