Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Descarga
Duendes Bombardero Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Bárbaros Guardias
El Tronco
Duendes Bombardero Bárbaros Guardias
Terremoto
Bombardero Bárbaros Guardias
Flechas
Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Rayo
Dragones Esqueléticos
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Dragones Esqueléticos Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Guardias Dragones Esqueléticos Hielo Bárbaros Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Bombardero Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bombardero
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Bárbaros
Cohete
Guardias
Hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Bombardero Dragones Esqueléticos Hielo
Bombardero
Duendes Guardias P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Duendes Bárbaros Guardias P.E.K.K.A
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Cohete
Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos
Hielo
Duendes
P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Dragones Esqueléticos
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Dragones Esqueléticos
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Bárbaros Cohete P.E.K.K.A
Hielo Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Cohete Hielo
Cohete Dragones Esqueléticos Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes
Guardias Duendes Bombardero Bárbaros
Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Bombardero Hielo
Dragones Esqueléticos
Bárbaros P.E.K.K.A Bombardero Dragones Esqueléticos Cohete Guardias Hielo
Bombardero Cohete Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Cohete Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Hielo Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Duendes Bárbaros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Duendes P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Cohete
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Duendes Cohete
Cohete Guardias P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Guardias
Dragones Esqueléticos Cohete Hielo
Cohete Guardias P.E.K.K.A Duendes Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Cohete Hielo P.E.K.K.A Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Guardias Duendes Bombardero Dragones Esqueléticos Cohete Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Cohete Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Cohete Guardias Hielo
Bombardero Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Hielo
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos
Cohete Duendes Guardias
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Hielo
Dragones Esqueléticos
Cohete Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Hielo
Bombardero Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Bombardero Dragones Esqueléticos
Cohete Bombardero Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Bárbaros
Hielo Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Guardias Hielo
Bombardero Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Hielo
P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros Cohete Guardias Hielo
Cohete Dragones Esqueléticos
Hielo
Dragones Esqueléticos Cohete
Bombardero Dragones Esqueléticos
Cohete
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Cohete Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Hielo
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Cohete

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