Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Duendes Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Príncipe oscuro Cementerio
El Tronco
Duendes Bombardero Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Duendes Bombardero Cementerio
Paquete Real
Duendes Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Tornado Void Príncipe oscuro Dragón Infernal Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Tornado Void

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bombardero
Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero
Tornado
Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero
Void
Príncipe oscuro
Bombardero Tornado Cementerio
Dragón Infernal
Megacaballero
Cementerio
Bombardero Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Tornado Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Bombardero
Bombardero
Duendes Tornado Príncipe oscuro
Tornado
Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Void
Príncipe oscuro
Bombardero Tornado
Dragón Infernal
Tornado Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Void
Dragón Infernal Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Megacaballero Duendes Bombardero Void Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Duendes Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Void
Void Megacaballero
Dragón Infernal Duendes Tornado
Tornado Duendes Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes Bombardero Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Megacaballero Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Megacaballero Duendes Tornado Príncipe oscuro
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes Bombardero Tornado Príncipe oscuro
Megacaballero Duendes Bombardero Tornado Príncipe oscuro
Tornado Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero Duendes
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Void Príncipe oscuro
Void Bombardero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Tornado
Príncipe oscuro Duendes Void
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Void Megacaballero Duendes Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Tornado Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Duendes Bombardero Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bombardero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Tornado
Void
Void Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado
Bombardero Tornado
Tornado
Void Tornado
Duendes Tornado Void
Void Tornado Príncipe oscuro
Void Tornado
Void
Void
Bombardero
Megacaballero
Tornado
Bombardero
Void Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Tornado Void Megacaballero
Void Megacaballero
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Void Tornado
Void Tornado Megacaballero
Void Tornado
Tornado Void
Void
Void
Void Bombardero Megacaballero
Void
Megacaballero
Void Príncipe oscuro
Tornado
Void Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero
Void Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Void Megacaballero
Void

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