Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Infernal Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Rompemuros Dragón Infernal Montacarneros Principito
Descarga
Duendes Cañón Rompemuros Dragón Infernal Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Rompemuros Principito
El Tronco
Duendes Cañón Rompemuros Montacarneros Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes Rompemuros Principito
Paquete Real
Duendes Caballero Rompemuros Dragón Infernal Montacarneros Principito
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Dragón Infernal Montacarneros Principito
Veneno
Cañón Principito
Rayo
Caballero Cañón Dragón Infernal Montacarneros Principito
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Caballero Cañón Principito Dragón Infernal Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Rompemuros Montacarneros Principito
Cañón
Rompemuros
Caballero
Rayo
Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Rayo Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes
Caballero Cañón Principito
Caballero
Cañón Principito Duendes
Cañón
Caballero Duendes Dragón Infernal Principito
Rompemuros
Rayo
Dragón Infernal
Cañón
Montacarneros
Principito
Caballero Duendes Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón Montacarneros
Dragón Infernal Duendes Caballero Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros Duendes Caballero Rayo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Duendes Caballero Montacarneros
Rayo
Duendes Cañón
Rayo Dragón Infernal Montacarneros Cañón Principito
Rayo Cañón Montacarneros
Cañón Dragón Infernal Duendes
Caballero Duendes Cañón Principito
Duendes Caballero Cañón Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Cañón Caballero Rayo Montacarneros
Duendes Cañón
Dragón Infernal Caballero Cañón Montacarneros
Cañón Rayo Dragón Infernal Montacarneros
Duendes Caballero Cañón
Cañón Duendes Caballero Montacarneros Principito
Caballero Cañón Dragón Infernal Montacarneros Principito
Cañón Dragón Infernal Montacarneros
Duendes Caballero Cañón Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Rayo Dragón Infernal
Duendes Caballero Rayo Montacarneros
Rayo Caballero Montacarneros
Caballero Cañón Dragón Infernal Montacarneros
Montacarneros
Duendes Caballero Rayo Montacarneros
Caballero Dragón Infernal
Rayo Duendes Caballero Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Rayo
Rayo Caballero Cañón Montacarneros
Cañón
Duendes Caballero Rayo Dragón Infernal Principito
Cañón Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Duendes
Rayo Caballero Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Principito
Dragón Infernal
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Montacarneros
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Principito

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