Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Duendes Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 8 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Esbirros
Caballero Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esbirros P.E.K.K.A
Montapuercos
Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes
Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Cañón Lanzafuegos Duendes Flechas
Esbirros
Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Duendes Esbirros Cañón P.E.K.K.A
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros
Cañón P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Duendes Esbirros Cañón Lanzafuegos
Esbirros Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Caballero Duendes Cañón Lanzafuegos
Duendes Esbirros Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Duendes Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Duendes Flechas Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Duendes Flechas Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Flechas Lanzafuegos Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes Esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees