Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Horno Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Lápida Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes Cañón Lápida Horno Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Lápida Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Lápida Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Lápida Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Lápida Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Lápida Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Bruja
Cohete
Mosquetera Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Cañón Lápida Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Cañón Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Cañón
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Horno
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Horno
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes
Cañón Lápida Mosquetera
Cañón
Mosquetera Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Lápida
Mosquetera Duendes
Mini P.E.K.K.A
Cañón Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera
Cañón Lápida Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos
Horno
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Cañón Lápida Mosquetera Horno Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bruja Duendes Lápida Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Duendes Lápida Mosquetera Horno
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Cañón Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Cañón Lápida Bruja
Cañón Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Duendes Lápida Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes Ejército de esqueletos Bruja Cañón Lápida Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Bruja
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Duendes Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Lápida Horno
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Horno
Duendes Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Lápida Duendes Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Horno Bruja Cañón Lápida Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Bruja
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Lápida Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Lápida Ejército de esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Horno Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Lápida Mosquetera Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Lápida Bruja
Cañón Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Cañón Lápida Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Horno
Mosquetera Horno Bruja
Mosquetera Horno Bruja
Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Bruja
Mosquetera Horno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Horno Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Horno Bruja
Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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