Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Ariete de batalla Principito
Descarga
Duendes Cañón Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duendes Cañón Ariete de batalla Goblin Demolisher Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes Principito
Paquete Real
Duendes Valquiria Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Mago eléctrico Principito
Veneno
Cañón Mago eléctrico Principito
Rayo
Cañón Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Goblin Demolisher Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Cañón Principito Valquiria Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Cañón Principito

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Ariete de batalla
Cañón
Valquiria
Duendes Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago eléctrico Principito
Ariete de batalla
Duendes Valquiria Goblin Demolisher Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Valquiria Ariete de batalla
Furia
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Furia
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Cañón Goblin Demolisher Mago eléctrico Principito
Cañón
Duendes Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria
Cañón Mago eléctrico Principito
Ariete de batalla
Goblin Demolisher
Duendes
Furia
Mago eléctrico
Duendes Cañón Valquiria Principito
Principito
Duendes Cañón Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Goblin Demolisher Mago eléctrico
Duendes Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Duendes Valquiria Mago eléctrico
Cañón Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Goblin Demolisher
Duendes Cañón Valquiria Goblin Demolisher Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Principito
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Duendes
Duendes Cañón Valquiria Mago eléctrico Principito
Duendes Valquiria Mago eléctrico Cañón Goblin Demolisher
Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Duendes Cañón Goblin Demolisher Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Duendes Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Duendes Goblin Demolisher Mago eléctrico Principito
Valquiria Cañón Goblin Demolisher Mago eléctrico Principito
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Goblin Demolisher Duendes Cañón Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria
Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria
Goblin Demolisher Mago eléctrico
Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Duendes Valquiria
Cañón
Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Goblin Demolisher
Mago eléctrico Duendes Valquiria Principito
Valquiria Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mago eléctrico
Valquiria Goblin Demolisher Principito
Goblin Demolisher Valquiria Principito
Mago eléctrico
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Principito

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