Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Duende Gigante Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Principito
Descarga
Duendes Cañón Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Mago Principito
El Tronco
Duendes Cañón Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes Principito
Paquete Real
Duendes Mago Principito
Bola de fuego
Cañón Mago Principito
Veneno
Cañón Mago Principito
Rayo
Cañón Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Cañón Terremoto Principito Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Cañón
Terremoto
Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Mago
Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Terremoto Mago El Tronco Principito
El Tronco
Terremoto Duende Gigante Megacaballero Principito
Megacaballero
Terremoto Mago El Tronco
Principito
Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes
Cañón Mago El Tronco Principito
Cañón
El Tronco Duendes Terremoto Mago Principito
Terremoto
Cañón El Tronco Megacaballero
Mago
Duendes Cañón El Tronco Megacaballero
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Cañón Duendes Terremoto Mago Duende Gigante Megacaballero Principito
Megacaballero
Terremoto Mago El Tronco
Principito
Duendes Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Mago Duende Gigante El Tronco
Duendes Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Duendes
Cañón Duendes Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes Cañón Terremoto Megacaballero
Cañón Mago Principito
Terremoto Cañón Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Cañón Duendes
Duendes Cañón Megacaballero Principito
Duendes Cañón Terremoto Mago Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Mago
Cañón Megacaballero Terremoto Mago El Tronco
Mago Megacaballero Duendes Cañón Terremoto El Tronco
Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Cañón
Cañón Megacaballero Duendes Mago El Tronco Principito
Terremoto Mago El Tronco Cañón Megacaballero Principito
Cañón
Mago Megacaballero Duendes Cañón Terremoto Duende Gigante El Tronco Principito
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Duende Gigante El Tronco
Megacaballero Duende Gigante El Tronco
Cañón Duende Gigante Megacaballero
Mago Duende Gigante
Duendes Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Duendes El Tronco
Cañón Duende Gigante
Megacaballero
Megacaballero Duende Gigante El Tronco
Megacaballero Cañón Mago Duende Gigante
Mago Cañón Megacaballero
Duendes Duende Gigante El Tronco Principito
Megacaballero Cañón Terremoto Mago El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto Duende Gigante El Tronco
Terremoto El Tronco
Mago Terremoto El Tronco Megacaballero
Mago Duende Gigante
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Mago
El Tronco Mago
Duendes
Terremoto Mago El Tronco
Mago
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero Principito
Terremoto El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Mago Megacaballero Principito
El Tronco Terremoto Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Principito
Mago
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Mago
El Tronco
Mago Megacaballero
El Tronco Terremoto Mago
Megacaballero
El Tronco
Duende Gigante El Tronco Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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