Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Ballesta
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Ballesta
Terremoto
Duende Forzudo Ballesta
Flechas
Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Ballesta
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ballesta
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Cohete Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Ballesta
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Ariete de batalla Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Cohete
Ballesta
Ballesta
Duendes Duende lanzadardos Cohete
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Megacaballero
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ballesta
Duende lanzadardos
Duendes Duende Forzudo Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Forzudo
Duendes Duende lanzadardos
Ariete de batalla
Cohete
Ballesta
Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Duende Forzudo Ballesta
P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Ballesta Megacaballero
Duende Forzudo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende Forzudo Cohete Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Duende Forzudo Ballesta
Cohete Duende lanzadardos Duende Forzudo Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo Ballesta
Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Ballesta
Cohete Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo Ballesta Megacaballero
Cohete Duende Forzudo Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Duende Forzudo Ballesta P.E.K.K.A
Duende Forzudo Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Ballesta
Duende Forzudo Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Duende Forzudo Ballesta P.E.K.K.A
Cohete Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Duende Forzudo Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Ballesta
P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Cohete P.E.K.K.A Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Ballesta
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Cohete Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Cohete Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Ballesta Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ballesta
Cohete Duendes Ballesta
Cohete Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Cohete Ballesta Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Megacaballero
Ballesta Duende lanzadardos
Ballesta Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Ballesta
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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