Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Príncipe Bandida Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Príncipe Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Principito
Descarga
Duendes Príncipe Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico Principito
El Tronco
Duendes Duende Forzudo Montapuercos Príncipe Bandida Principito
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes Principito
Paquete Real
Duendes Duende Forzudo Montapuercos Príncipe Bandida Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Bandida Arquero Mágico Principito
Veneno
Duende Forzudo Arquero Mágico Principito
Rayo
Duende Forzudo Príncipe Bandida Arquero Mágico Principito
Cohete
Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Terremoto Bandida Principito Duende Forzudo Montapuercos Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Terremoto Bandida Principito

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Príncipe
Duende Forzudo
Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Duendes Terremoto Duende Forzudo Príncipe Bandida Arquero Mágico Principito
Príncipe
Terremoto Montapuercos Arquero Mágico Principito
Bandida
Duende Forzudo Montapuercos Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Duende Forzudo Montapuercos Príncipe Bandida
Principito
Montapuercos Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico Principito
Terremoto
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Terremoto Príncipe Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Príncipe
Duende Forzudo Arquero Mágico
Bandida
Duendes Duende Forzudo Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Duendes Duende Forzudo Príncipe Bandida
Principito
Duendes Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico
Duendes Duende Forzudo Príncipe Bandida
Duende Forzudo Príncipe Duendes Bandida
Duende Forzudo Príncipe Duendes Bandida
Terremoto Duende Forzudo Príncipe
Duendes Terremoto Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo Arquero Mágico Principito
Terremoto Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico
Duendes Duende Forzudo Príncipe
Duendes Príncipe Bandida Principito
Duendes Terremoto Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Príncipe Terremoto Bandida
Duendes Terremoto Duende Forzudo Príncipe Arquero Mágico
Duende Forzudo Príncipe Bandida
Duende Forzudo Príncipe Bandida
Duendes Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Duendes Príncipe Bandida Arquero Mágico Principito
Terremoto Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico Principito
Duende Forzudo Príncipe
Duendes Terremoto Príncipe Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duende Forzudo Príncipe Bandida
Bandida Príncipe Arquero Mágico
Bandida Duendes Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Príncipe Bandida
Arquero Mágico
Príncipe Duendes Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Duendes Príncipe Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Arquero Mágico
Duendes Duende Forzudo Príncipe Arquero Mágico Principito
Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Terremoto Príncipe
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Bandida
Duendes Príncipe
Terremoto Príncipe Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Terremoto Príncipe Arquero Mágico
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Bandida
Terremoto
Terremoto Príncipe Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Principito
Terremoto Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico Principito
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Príncipe Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Bandida Arquero Mágico Principito
Príncipe

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