Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Minero Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Minero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Lanzafuegos Minero Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero
Duendes
Minero
Flechas
Bola de fuego Minero
Lanzafuegos
Minero
Bola de fuego
Flechas Minero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Minero
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Bola de fuego Minero
Rey Esqueleto
Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes
Bola de fuego
Flechas Minero
Minero
Bola de fuego
Arquero Mágico
Duendes
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes
Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Minero
Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duendes Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Duendes
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes Bola de fuego
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Minero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Minero Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos

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