Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Horda de esbirros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Mago Bruja
Veneno
Cañón Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Cañón Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Duendes Cañón Horda de esbirros Mago Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Duendes Cañón

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duendes
Cañón
Horda de esbirros
Espejo
Mago
Espejo
Horda de esbirros
Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Duendes
Cañón Horda de esbirros Mago
Cañón
Espejo Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros
Espejo Duendes
Mago
Duendes Cañón
Espejo
Cañón Horda de esbirros
Bruja
Cañón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Duendes Cañón Bruja
Cañón Horda de esbirros Bruja Espíritu de Fuego Duendes
Cañón Horda de esbirros Bruja Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Cañón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cañón Mago Bruja
Cañón
Cañón Horda de esbirros Bruja Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Horda de esbirros
Duendes Horda de esbirros Bruja Cañón Mago
Horda de esbirros Mago Bruja
Cañón Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Duendes Cañón Horda de esbirros Bruja
Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Cañón
Horda de esbirros Mago Duendes Cañón Bruja
Espíritu de Fuego Cañón Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de Fuego Cañón
Cañón
Mago Espíritu de Fuego Duendes Cañón Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja
Mago
Duendes Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Duendes Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Bruja
Bruja Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Cañón Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Cañón Horda de esbirros Bruja
Bruja Duendes Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Mago Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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