Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Esbirros Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duendes Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Duendes
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mago
Esbirros
Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Espíritu Sanador Mago
Mago
Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Duendes
Caballero Duende lanzadardos Mago
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Mago
Mago
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Mago
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Caballero Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Mago Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Caballero
Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Duende lanzadardos
Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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