Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón
Veneno
Torre bombardera Máquina Voladora
Rayo
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Duendes
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre bombardera
Máquina Voladora
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora
El Tronco
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco
Duendes
Máquina Voladora El Tronco
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Máquina Voladora
Duendes Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Duendes Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Torre bombardera Espíritu de Fuego Duendes Valquiria
Torre bombardera Duendes Valquiria
Valquiria Torre bombardera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Duendes Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre bombardera Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Duendes Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Torre bombardera
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Duendes Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora
Valquiria Torre bombardera
Duendes Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora
Valquiria El Tronco
Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Torre bombardera Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Duendes
Valquiria Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco

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