Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Cohete
Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lanzafuegos
Duende Forzudo Choza de Duendes Barril de duendes
Duende Forzudo
Lanzafuegos Choza de Duendes Barril de duendes
Choza de Duendes
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes
Mago
Barril de duendes
Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Lanzafuegos
Duendes Duende Forzudo Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Duendes Duende Forzudo Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Duende Forzudo
Duendes Duende Forzudo Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos
Duendes Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Duende Forzudo Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Choza de Duendes
Mago Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias
Duende Forzudo Choza de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Duendes Duende Forzudo Choza de Duendes
Lanzafuegos Mago
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Duende Forzudo Choza de Duendes
Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Choza de Duendes
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Guardias
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Duende Forzudo Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Choza de Duendes
Lanzafuegos Guardias
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Duendes Guardias
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Guardias
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago

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