Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago de hielo
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Bola de fuego Reina Arquera Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Bola de fuego
Tornado Bárbaros de élite Reina Arquera
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado
Reina Arquera
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes
Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera
Lanzafuegos
Duendes Reclutas Reales Tornado Mago de hielo
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Mago de hielo
Tornado Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Reina Arquera
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros de élite Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Tornado Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego
Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Mago de hielo Reina Arquera
Bárbaros de élite Tornado Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Tornado Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado Mago de hielo
Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Duendes Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Reina Arquera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Reina Arquera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Reina Arquera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Reina Arquera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Reina Arquera
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees