Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Clon Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros
Clon
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A

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