Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de bárbaros Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Choza de bárbaros Bruja
Cohete
Bárbaros Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Gigante Bruja Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante Choza de bárbaros
Bárbaros
Gigante
Barril de duendes Duendes Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Pandilla de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Gigante
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Bruja Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Choza de bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Bruja
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros
Bruja
Bruja
Choza de bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros
Bruja
Bárbaros Choza de bárbaros
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja

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