Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Duendes Goblin Curse
Descarga
Duendes Goblin Curse Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Duende Forzudo Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duende Forzudo Goblin Curse
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duendes Goblin Curse
Paquete Real
Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Goblin Curse Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Goblin Curse Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Goblin Curse El Tronco Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Goblin Curse El Tronco Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Duende Forzudo
El Tronco
Valquiria
Duendes Mago eléctrico
Goblin Curse
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Duende Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duendes El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
El Tronco Mago eléctrico
Goblin Curse
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante El Tronco
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo
Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duendes Valquiria Mago eléctrico Duende Gigante El Tronco
Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Duendes Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Duendes Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Mago eléctrico Duendes Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico Duendes Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante El Tronco
Valquiria Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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