Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Barril de duendes Guardias Minero Bruja nocturna
Descarga
Duendes Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Electrocutadores Barril de duendes Guardias Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Electrocutadores Barril de duendes Bruja nocturna
Veneno
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de duendes Guardias Void Minero Electrocutadores Bruja nocturna Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Barril de duendes Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Electrocutadores
Barril de duendes Minero
Barril de duendes
Electrocutadores Guardias Minero
Guardias
Minero Barril de duendes
Void
Rayo
Minero
Duendes Guardias Electrocutadores Barril de duendes
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Duendes Guardias
Barril de duendes
Guardias
Electrocutadores
Void
Rayo
Minero
Bruja nocturna
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Void
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna
Duendes Electrocutadores Void Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Electrocutadores Guardias
Rayo
Duendes Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores Void Bruja nocturna
Rayo Void
Electrocutadores Duendes Bruja nocturna
Guardias Duendes Electrocutadores Minero Bruja nocturna
Duendes Guardias Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Electrocutadores Guardias Rayo
Duendes Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Rayo
Duendes Electrocutadores Bruja nocturna
Duendes Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Duendes Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Electrocutadores Void
Void Rayo Minero
Electrocutadores Guardias Duendes Rayo
Guardias Rayo Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores
Guardias Duendes Electrocutadores Void Rayo Bruja nocturna
Electrocutadores
Void Rayo Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Rayo Guardias Void
Rayo Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Duendes Rayo Bruja nocturna
Electrocutadores
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Guardias
Void Minero
Rayo Void Minero
Rayo Guardias Void
Rayo
Void Minero Rayo
Rayo Duendes Guardias Void Bruja nocturna
Void Rayo Minero
Void Rayo
Rayo Void Minero
Rayo Void
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Void Rayo
Rayo Void Minero
Rayo Void Bruja nocturna
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void
Void Minero Rayo
Void Rayo Minero
Void Rayo Minero
Rayo Void Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores Guardias Void
Rayo Void Bruja nocturna
Void Rayo Minero Bruja nocturna
Void Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Electrocutadores Guardias Void Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores
Void Rayo Minero
Rayo
Void Rayo
Electrocutadores Guardias Rayo
Electrocutadores Void Rayo
Void Rayo Minero
Rayo Void
Void

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