Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Bruja Principito
Descarga
Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Bruja Principito
El Tronco
Duendes Montapuercos Bruja Príncipe Principito
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Duendes Bruja Principito
Paquete Real
Duendes Montapuercos Bruja Príncipe Principito
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bruja Principito
Veneno
Torre Infernal Bruja Principito
Rayo
Torre Infernal Bruja Príncipe Principito
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Principito Montapuercos Hielo Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Principito Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Duendes Hielo Bruja Príncipe Megacaballero Principito
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Bruja Principito
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Bruja
Principito
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Torre Infernal Hielo Principito
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes Príncipe Megacaballero
Hielo
Duendes Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero
Torre Infernal Hielo Bruja
Principito
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Duendes Hielo
Torre Infernal Bruja Príncipe Duendes Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Hielo Duendes Megacaballero
Torre Infernal Hielo Bruja Principito
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Duendes Príncipe
Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero Principito
Duendes Bruja Hielo Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Hielo Bruja
Megacaballero Duendes Hielo Bruja Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Duendes Bruja Príncipe Principito
Hielo Bruja Megacaballero Principito
Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Duendes Bruja Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Hielo Bruja
Príncipe Duendes Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Hielo Megacaballero Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Bruja
Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Duendes Hielo Príncipe Principito
Megacaballero Torre Infernal Hielo Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo Príncipe
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Duendes Príncipe
Príncipe
Hielo
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Bruja Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Hielo Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Principito
Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Hielo Bruja Príncipe
Bruja
Hielo
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero

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