Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Golem de hielo Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Golem de hielo
Murciélagos
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Golem de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Golem de hielo
Murciélagos Montapuercos Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
Murciélagos
Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Duendes Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Duendes Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos
Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Duendes
Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Duendes Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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