Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duendes Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Duendes Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Cerdos Reales Guardias
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Guardias Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Guardias Veneno Dragón Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Golem de hielo El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Golem de hielo
Megaesbirro Duendes Cerdos Reales
Megaesbirro
Golem de hielo Veneno
Cerdos Reales
Golem de hielo Guardias Veneno El Tronco
Guardias
Cerdos Reales El Tronco
Veneno
Megaesbirro Cerdos Reales El Tronco
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Veneno
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes
Golem de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco
Golem de hielo
Megaesbirro Duendes Guardias Veneno El Tronco Dragón Infernal
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes Guardias El Tronco
Cerdos Reales
Guardias
Golem de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno
Duendes Golem de hielo Guardias El Tronco
El Tronco
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Guardias Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro El Tronco
Dragón Infernal Duendes Megaesbirro El Tronco
Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Megaesbirro Guardias
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Dragón Infernal Veneno
Golem de hielo Veneno El Tronco
Dragón Infernal Duendes
Guardias Duendes Golem de hielo
Duendes Guardias Veneno Golem de hielo Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Dragón Infernal Veneno
Guardias El Tronco
Duendes Megaesbirro Guardias Veneno El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Dragón Infernal
Duendes Veneno
Duendes Megaesbirro Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Golem de hielo Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes Guardias Veneno El Tronco
Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Golem de hielo
Veneno Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal
Guardias Duendes Golem de hielo El Tronco
Guardias Golem de hielo El Tronco
Guardias Dragón Infernal
Veneno Golem de hielo
Guardias Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Dragón Infernal
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco Dragón Infernal
Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Guardias
Guardias Veneno El Tronco
Golem de hielo Guardias
Guardias Duendes Golem de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco Dragón Infernal
Veneno Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Guardias El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Golem de hielo Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Golem de hielo
Veneno El Tronco
Duendes Guardias Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Veneno El Tronco
Megaesbirro Dragón Infernal
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Golem de hielo
Megaesbirro Guardias Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Guardias
Veneno Megaesbirro
El Tronco
Veneno Megaesbirro
El Tronco Golem de hielo Veneno
Veneno
Megaesbirro
Guardias Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Dragón Infernal
Veneno

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