Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duendes Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
El Tronco
Duendes Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Cañón Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Cañón Pandilla de Duendes Guardias Montapuercos Dragón Infernal Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 5 9

Duendes
Caballero Cañón Torre Infernal
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Duendes
Cañón
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Cañón Guardias Dragón Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Duendes Cañón
Guardias
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Duendes Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Duendes Caballero Dragón Infernal
Cañón Torre Infernal Dragón Infernal Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Duendes Cañón Guardias
Torre Infernal Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Dragón Infernal Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Duendes Cañón Torre Infernal
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Caballero Cañón
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Cañón Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Duendes Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Duendes Caballero Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal
Cañón Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Cañón Guardias Dragón Infernal
Cañón Torre Infernal Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Cañón Guardias
Torre Infernal Cañón Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Duendes Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Duendes Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Duendes Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Dragón Infernal
Duendes Caballero Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Infernal Guardias
Guardias
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Cañón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Duendes Caballero Dragón Infernal
Cañón Torre Infernal Dragón Infernal
Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Caballero Guardias
Duendes Pandilla de Duendes Guardias
Caballero
Caballero
Dragón Infernal
Guardias
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias
Dragón Infernal

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