Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Duendes Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Bandida
Rompemuros
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja
Caballero Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Rompemuros
Bruja
Caballero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bandida
Duendes Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Duendes Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja Duendes Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja Duendes
Caballero Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Esqueleto gigante Bandida
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Duendes Caballero Bruja Mago eléctrico
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero
Esqueleto gigante Bandida Duendes Caballero Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes Caballero Bruja Bandida
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duendes Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja
Esqueleto gigante
Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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