Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Montacarneros
Descarga
Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Tornado Montacarneros
Bola de fuego
Tornado Caballero Montacarneros
Torre bombardera
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Caballero Tornado Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 6 13

Duendes
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Duendes Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Caballero Duendes Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Caballero Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera
Caballero Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Mago de hielo
Caballero Tornado Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Montacarneros
Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Tornado Montacarneros Duendes Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Bola de fuego Tornado Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Tornado Montacarneros Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Montacarneros
Duendes Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Torre bombardera Duendes Lanzafuegos Tornado
Caballero Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Tornado Bola de fuego Montacarneros
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Tornado Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Tornado Montacarneros
Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera Montacarneros
Caballero Bola de fuego Tornado Montacarneros
Caballero Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Mago de hielo Montacarneros
Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Caballero Torre bombardera
Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Duendes Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Tornado Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Tornado Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos

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