Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos Sanadora Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos Sanadora Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Sanadora Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Rayo
Caballero Sanadora Verdugo
Cohete
Montapuercos Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Montapuercos Sanadora Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Sanadora Megacaballero
Montapuercos
Duendes Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo Megacaballero
Sanadora
Verdugo Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real
Verdugo
Caballero Sanadora Montapuercos Megacaballero
Fantasma Real
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes
Caballero Lanzafuegos Sanadora
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Duendes
Lanzafuegos
Caballero Duendes Sanadora Megacaballero
Montapuercos
Sanadora
Duendes Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Caballero Sanadora Megacaballero
Fantasma Real
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Duendes Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Verdugo
Duendes Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Duendes Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Sanadora Megacaballero
Duendes
Caballero Duendes Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real Megacaballero
Duendes Verdugo Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Sanadora
Verdugo Megacaballero Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo Fantasma Real
Verdugo Caballero Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Sanadora Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Sanadora
Megacaballero Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Duendes Caballero Sanadora
Megacaballero Caballero Sanadora
Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Duendes Caballero Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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