Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bandida Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Duendes Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Guardias
Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 3 17

Duendes
Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Guardias
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bandida
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Caballero Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes Caballero Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Bandida Duendes Caballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Duendes Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Duendes Caballero Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bandida
Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Duendes Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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