Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Mortero Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mortero Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mortero Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Mortero Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Rey Esqueleto
Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Guardias
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Megacaballero
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Caballero Mortero
Caballero
Pandilla de Duendes Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Guardias Ejército de esqueletos
Mortero
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Guardias
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Guardias Rey Esqueleto
Megacaballero
Rey Esqueleto
Mortero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero
Ejército de esqueletos Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Caballero
Ejército de esqueletos Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mortero Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero
Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Pandilla de Duendes Mortero Guardias Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Mortero Megacaballero Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Mortero Caballero Guardias Megacaballero
Mortero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Caballero Guardias
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Caballero Mortero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Caballero Mortero Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Guardias
Mortero
Caballero Guardias
Mortero Megacaballero
Mortero
Mortero
Duendes Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Mortero
Caballero Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero
Megacaballero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero
Guardias
Mortero Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Mortero Rey Esqueleto
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero

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