Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Valquiria Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Lápida Leñador
Descarga
Duendes Horda de esbirros Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lápida Valquiria Torre Infernal Leñador
El Tronco
Duendes Lápida Leñador
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Flechas
Duendes Horda de esbirros Lápida
Paquete Real
Duendes Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Lápida Torre Infernal Leñador Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Lápida Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Torre Infernal Leñador Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria Torre Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Lápida Valquiria Leñador Bruja Madre Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Caballero
Horda de esbirros Leñador Bruja Madre
Horda de esbirros
Caballero Leñador
Lápida
Valquiria
Leñador Duendes Bruja Madre
Torre Infernal
Leñador
Valquiria Caballero Horda de esbirros
Bruja Madre
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes
Caballero Horda de esbirros Lápida Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Duendes Horda de esbirros Leñador Bruja Madre
Horda de esbirros
Duendes Caballero Lápida Torre Infernal
Lápida
Duendes Horda de esbirros Leñador Bruja Madre
Valquiria
Torre Infernal Leñador Bruja Madre
Torre Infernal
Caballero Duendes Horda de esbirros Valquiria Leñador
Leñador
Caballero Lápida Valquiria Torre Infernal Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Lápida Valquiria Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Lápida Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Duendes Caballero Lápida Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Duendes Caballero Lápida Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Duendes Caballero Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Leñador
Duendes Valquiria Leñador Bruja Madre
Horda de esbirros Torre Infernal Lápida
Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Duendes Lápida Leñador
Caballero Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Madre Caballero Lápida Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Lápida Torre Infernal Leñador Caballero Valquiria
Valquiria Duendes Horda de esbirros Lápida Leñador
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Lápida Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Duendes Caballero Lápida Valquiria Torre Infernal Leñador
Lápida Duendes Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Caballero Lápida Leñador Bruja Madre
Torre Infernal Leñador
Valquiria Duendes Caballero Horda de esbirros Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Duendes Lápida Torre Infernal
Caballero Valquiria Leñador
Lápida Leñador Duendes Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Leñador Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Lápida Valquiria Leñador
Bruja Madre Horda de esbirros
Duendes Caballero Horda de esbirros Lápida Valquiria Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Duendes Caballero Lápida Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Lápida
Caballero Horda de esbirros Lápida Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria
Caballero Horda de esbirros Lápida Valquiria Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Valquiria
Lápida Torre Infernal Duendes Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Madre
Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Caballero Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Bruja Madre Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Caballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria Bruja Madre
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bruja Madre Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Madre
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Lápida
Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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