Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Barril de duendes
Descarga
Duendes Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre Tesla Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Esbirros Barril de duendes Torre Tesla Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Esbirros Barril de duendes Mago
Esbirros
Caballero Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Caballero Torre Tesla Mago
Caballero
Esbirros Torre Tesla Duendes Mago
Esbirros
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Duendes Esbirros Mago
Mago
Duendes Caballero Torre Tesla Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Mago
Duendes Caballero Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Caballero Esbirros
Torre Tesla Duendes Caballero Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Duendes Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes Esbirros
Caballero Duendes Torre Tesla Megacaballero
Duendes Esbirros Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Duendes Esbirros Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Goblinstein
Torre Tesla Mago Megacaballero Duendes Caballero Esbirros
Torre Tesla Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Mago
Mago Caballero Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Mago Goblinstein Esbirros Torre Tesla
Duendes Caballero Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Goblinstein Duendes Caballero Esbirros
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Tesla
Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes Caballero Esbirros Goblinstein
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Mago Megacaballero Goblinstein
Mago Goblinstein Esbirros
Mago
Mago
Mago
Duendes Esbirros
Caballero Mago
Mago
Caballero
Esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Esbirros
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero Goblinstein
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Esbirros Mago Goblinstein
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Goblinstein
Mago
Caballero Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Mago Megacaballero

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