Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mortero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Duendes Mortero Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Mortero Choza de Duendes
El Tronco
Duendes Montapuercos Choza de Duendes
Terremoto
Mortero Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Montapuercos Choza de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Choza de Duendes Bebé Dragón
Veneno
Mortero Choza de Duendes
Rayo
Caballero Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Mortero Montapuercos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Caballero Mortero Montapuercos Bebé Dragón Choza de Duendes Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duendes Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Caballero
Mortero Montapuercos Bebé Dragón Choza de Duendes
Mortero
Caballero Montapuercos Choza de Duendes Cohete Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes Caballero Mortero Choza de Duendes Cohete Espejo Bebé Dragón
Choza de Duendes
Caballero Mortero Montapuercos Espejo Bebé Dragón
Cohete
Mortero Montapuercos Espejo
Espejo
Montapuercos Choza de Duendes Cohete
Bebé Dragón
Caballero Duendes Mortero Montapuercos Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Caballero Mortero
Caballero
Duendes Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Mortero
Duendes Caballero Choza de Duendes Espejo Bebé Dragón
Montapuercos
Choza de Duendes
Caballero Mortero Espejo Bebé Dragón
Cohete
Espejo
Mortero Choza de Duendes
Bebé Dragón
Caballero Mortero Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Duendes Caballero Mortero Choza de Duendes
Mortero Choza de Duendes Cohete Duendes Caballero
Choza de Duendes Duendes Caballero Mortero
Cohete
Duendes Bebé Dragón
Cohete Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Duendes Mortero Choza de Duendes
Caballero Duendes
Duendes Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Mortero Choza de Duendes Caballero Cohete
Cohete Duendes Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Caballero Mortero Choza de Duendes
Cohete Mortero Choza de Duendes
Duendes Caballero Mortero Choza de Duendes
Mortero Duendes Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Caballero Choza de Duendes
Mortero Choza de Duendes
Duendes Caballero Bebé Dragón
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Choza de Duendes
Caballero Mortero Cohete Bebé Dragón
Duendes Caballero Choza de Duendes Cohete
Cohete Caballero
Caballero Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Duendes Caballero Choza de Duendes
Caballero
Cohete Duendes Caballero Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Cohete
Cohete Caballero
Bebé Dragón
Choza de Duendes Duendes Caballero Mortero Cohete Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Mortero Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Cohete Choza de Duendes Bebé Dragón
Caballero Cohete
Cohete Mortero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero
Cohete Duendes
Cohete Caballero Mortero
Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Mortero Cohete Bebé Dragón
Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Mortero Choza de Duendes Bebé Dragón
Mortero Choza de Duendes Cohete Bebé Dragón
Mortero Cohete
Cohete
Cohete Mortero Bebé Dragón
Cohete Mortero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Cohete Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Choza de Duendes
Mortero Cohete
Cohete
Cohete
Choza de Duendes Cohete
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Mortero Cohete Bebé Dragón
Mortero Cohete

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