Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Lápida Máquina Voladora Rune Giant Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble Máquina Voladora Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Máquina Voladora
Descarga
Duendes Gigante Noble Lápida Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lápida Verdugo
El Tronco
Duendes Gigante Noble Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Duendes Lápida Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes Caballero Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Verdugo
Veneno
Lápida Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Caballero Lápida Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Rune Giant Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Caballero Lápida Máquina Voladora Rune Giant Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Caballero
Verdugo Máquina Voladora El Tronco
Gigante Noble
Duendes Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Lápida
Máquina Voladora
Caballero Gigante Noble
Rune Giant
Verdugo
Caballero Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Caballero Lápida Máquina Voladora El Tronco
Caballero
Verdugo Duendes Máquina Voladora El Tronco
Gigante Noble
Lápida
Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes Caballero Lápida El Tronco
Rune Giant
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Duendes Caballero Máquina Voladora Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Lápida Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Lápida Verdugo
Duendes Caballero Lápida
Lápida El Tronco
El Tronco Duendes Máquina Voladora Verdugo
Lápida Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora El Tronco
Duendes Lápida
Caballero Duendes
Duendes Verdugo Caballero Lápida Máquina Voladora El Tronco
Verdugo Máquina Voladora
Lápida Caballero Máquina Voladora El Tronco
Verdugo Duendes Lápida El Tronco
Caballero Lápida
El Tronco
Duendes Caballero Lápida Verdugo
Lápida Duendes Caballero Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Caballero Lápida Máquina Voladora
Duendes Caballero Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Lápida
Caballero Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Lápida Duendes Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Lápida Verdugo
Verdugo Máquina Voladora
Duendes Caballero Lápida Máquina Voladora
Caballero
Duendes Caballero Lápida Máquina Voladora El Tronco
Lápida
Caballero Lápida Máquina Voladora
El Tronco
Caballero Lápida Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Lápida Duendes Caballero Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Verdugo Máquina Voladora El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Caballero Máquina Voladora El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo El Tronco
El Tronco Máquina Voladora Verdugo
El Tronco Máquina Voladora
Duendes
Caballero Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Caballero Verdugo El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Máquina Voladora Verdugo El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
El Tronco
El Tronco
Lápida Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
El Tronco
Caballero Máquina Voladora Verdugo
El Tronco Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo El Tronco

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