Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Bebé Dragón
Descarga
Duendes Príncipe oscuro Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Duendes Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Ballesta
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Ballesta Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Mago de hielo Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón Ballesta
Caballero
Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla
Bárbaros
Bebé Dragón
Caballero Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Caballero Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta

Sinergias de Defensa 5 10

Duendes
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Duendes Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Ballesta Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Ballesta
Caballero Torre Tesla Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Duendes Príncipe oscuro Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros Duendes Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta
Duendes Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Duendes Ballesta Mago de hielo
Caballero Duendes Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Bárbaros Mago de hielo Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros Caballero Príncipe oscuro Ballesta Mago de hielo
Duendes Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta
Bárbaros Caballero Torre Tesla Ballesta
Bárbaros Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Duendes Caballero Príncipe oscuro Ballesta
Torre Tesla Duendes Caballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta Mago de hielo
Bebé Dragón Caballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros Torre Tesla
Príncipe oscuro Duendes Caballero Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros Duendes Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Bárbaros Ballesta
Bárbaros Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe oscuro Duendes Caballero Torre Tesla Bárbaros Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro
Duendes Caballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta
Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Duendes Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Bebé Dragón Ballesta
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Ballesta Bebé Dragón Mago de hielo
Ballesta
Duendes Ballesta
Caballero Príncipe oscuro Ballesta
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta
Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Ballesta Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta
Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Ballesta

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