Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Dragón Infernal Principito
Descarga
Duendes Lápida Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria Mago de hielo Principito
El Tronco
Duendes Lápida Principito
Terremoto
Torre Tesla Lápida
Flechas
Duendes Lápida Principito
Paquete Real
Duendes Caballero Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Veneno
Lápida Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Lápida Mago de hielo Principito Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Caballero
Mago de hielo Principito
Torre Tesla
Lápida
Valquiria
Duendes Principito
Mago de hielo
Caballero
Dragón Infernal
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 3 14

Duendes
Caballero Torre Tesla Lápida Mago de hielo Principito
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Principito Duendes
Torre Tesla
Caballero Duendes Valquiria Dragón Infernal Principito
Lápida
Duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Valquiria
Torre Tesla Mago de hielo Principito
Mago de hielo
Caballero Duendes Lápida Valquiria Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Torre Tesla Lápida Mago de hielo
Principito
Caballero Duendes Torre Tesla Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria
Dragón Infernal Duendes Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Duendes Caballero Lápida Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Duendes Caballero Lápida Valquiria Mago de hielo
Lápida Valquiria
Duendes Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Dragón Infernal Lápida Mago de hielo Principito
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Dragón Infernal Duendes Lápida Mago de hielo
Caballero Duendes Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Principito
Duendes Valquiria Mago de hielo Caballero Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Dragón Infernal Mago de hielo
Torre Tesla Lápida Caballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Duendes Torre Tesla Lápida
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Duendes Caballero Lápida Valquiria
Torre Tesla Lápida Valquiria Duendes Caballero Mago de hielo Principito
Valquiria Caballero Torre Tesla Lápida Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Torre Tesla Dragón Infernal
Valquiria Duendes Caballero Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes Torre Tesla Lápida
Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Lápida Duendes Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Mago de hielo
Duendes Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Duendes Caballero Lápida Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria
Valquiria
Caballero Torre Tesla Lápida Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Lápida Duendes Caballero Valquiria Dragón Infernal Principito
Valquiria Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Mago de hielo
Caballero Valquiria
Valquiria
Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes
Caballero Valquiria
Caballero
Valquiria Principito
Valquiria Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
Mago de hielo
Mago de hielo Principito
Lápida
Mago de hielo
Caballero Valquiria
Principito
Dragón Infernal

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