Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Ariete de batalla
Descarga
Duendes Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lápida Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Lápida Ariete de batalla
Terremoto
Lápida
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Caballero Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Lápida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Lápida
Ariete de batalla
Caballero Duendes Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Caballero Lápida Mago eléctrico Monje
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Duendes
Lápida
Duendes Mago eléctrico
Ariete de batalla
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duendes Lápida Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Monje
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Duendes Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Duendes Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Duendes Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lápida Megacaballero Monje
Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lápida Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero Monje
Duendes Lápida
Caballero Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Verdugo Mago eléctrico Caballero Lápida Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Duendes Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Monje Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Duendes Caballero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Caballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo Megacaballero Monje
Lápida Megacaballero Duendes Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Monje
Caballero Lápida Verdugo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Monje
Duendes Caballero Lápida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes Caballero Lápida Monje
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Monje Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida Verdugo
Verdugo Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Duendes Caballero Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Monje
Monje Verdugo Mago eléctrico
Caballero
Verdugo Megacaballero
Verdugo Monje
Verdugo
Verdugo
Monje
Duendes Mago eléctrico
Monje Caballero Mago eléctrico
Monje Verdugo
Caballero Verdugo
Monje
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Monje
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Verdugo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Monje
Megacaballero Monje
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Monje
Mago eléctrico Lápida
Verdugo Mago eléctrico Monje
Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Monje
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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